1,武将出战顺序问题。武将进入战场后出战顺序会重新排列,并不是按照武将进入战场的先后顺序出战。这就出现一个问题,一对合击组合武将,往往是没有合击技能的武将先出战,一旦战死,合击武将的合击技能就会形同虚设,合击武将的战力发挥不出来。比如吕布进入战场,10秒后貂蝉进入战场。可到了出战时貂蝉却排在吕布前,貂蝉一死吕布的合击技能就没了。建议,武将出战顺序就按进入战场的先后顺序出战,别瞎几把整。 2、珍宝阁神兵、宝马、奇珍突破几率问题。白色突破到绿色成功几率75-80%,可实际操作时却不是这样,白色宝马突破至绿色连续11次失败,你告诉我这是多大几率?绿色突破至蓝色就离谱了。心黑是你们的权利,但骗人就不应该了,我会唾弃你,看不起你,没有诚信。人无信不立,不讲诚信人所共弃。突破失败还要损失一半材料,尼玛我无语了。 3、练兵速度问题。10万战力的武将带兵1000左右,两个兵种。可练500士兵需要3小时50分,这是游戏时间,正常时间4小时也不止。练兵场开足马力,每四个小时只能练出2000个士兵,只够两员武将用。国战中损失1000士兵只要30秒,挂了只能等。这种设计太影响情绪,别和我说元宝练兵,升级、打造、突破、行军无处不要材料,一个字坑 4、行军速度问题。太慢了,跑一遍地图1小时,游戏是为了娱乐,不是找闹心来了 |
区服:14 角色:暮雨 1,国战问题。参与国战的武将总数低于10,城防军会出战。而且城防军出战胜利后不轮替,继续往前打,如果城防军大将多,入侵的贼兵基本打光,结果就是参加国战的武将没机会参战。 2、行军、练兵、封地内官邸等升级、神兵宝物突破都需要消耗材料,而材料出产太慢,根本**不上。 3、战场内武将出战顺序问题,一对合击武将组合,同时进入战场,往往是有合击技能的武将后出站,一旦配合武将战死,那么合击武将的合击技能形同虚设。建议进入战场的合击武将组合,自动安排有合计技能的武将先出战。 4、练兵速度太慢。练500士兵需要3小时50分,按正常时间4小时还不止。3万战力的武将带兵1000,也就是说各兵种开足马力练兵4小时只够两员武将的兵。可实际交战时,1000士兵30秒就损耗掉了。 5、掉线、卡。游戏大忌特别恼人,很多人会失去耐心。 6、行军速度太慢,6支队伍行军20分钟要消耗粮草20000,坑 7、珍宝阁神兵等宝贝突破问题。白色神兵突破至绿色神兵的成功率为75-80%,有人连续突破11次失败,别告诉我这成功率是真实的,人无信不立,欺骗行为的结果就是人所共弃。 8、花钱的大咖毕竟少数,建议给小白留活路,不然大咖也没得玩。 9、游戏不均衡,只要在一个国家放两条狗,其他国家就没法玩了,如果放狗也要均衡 10、行军问题。行军中队伍不能停止,也不能改变路线,浪费大量资源也不符合实际。有点瞎整 |
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