区服:s25 角色名:伯言 意见:一、行军时间太长,尤其是前期,且消耗太多粮草,部队调遣极度不自由。建议多增设多个据点,在位置不同的多个城市编队。建议合理调整各城市防军数量和等级,使各国能以大致像扩大圆形一样扩大疆域,而不用拉开很长的战线,搞得和河西走廊一样…建议降低建造长城的门槛,其实也是为行军便捷度考虑。 二、资源问题…建议提高一下产业的存在感。花时间找资源点还费兵力去占领产业,结果二十多个点就那么点产出,还有产业道具,建议开放廉价购买,因为毕竟不占新坑的话一个坑一天只挂一次,也能保证游戏的平衡。三、托的存在是为了刺激消费,但是前提是保证游戏平衡,三国本就是个三足鼎立的历史阶段,大国之间互相制衡互相监督才造就了经典而精彩的历史。这是个吃人口吃资源的游戏,当各势力间出现了严重的实力偏颇时,你们托应该出来平衡局面,而不是帮着以强凌弱,弱国玩家付了钱付了时间还落得这及其不愉快的游戏体验。三、我本人是三国爱好者,希望这游戏能多一些情怀类的内容。希望每个武将都能有自己的特色,而不是全服都只玩六个宿命国士,就这么几个套路,没什么策略性。女将的属性能都提高点吗,长那么好看只能当花盆?宿命可以试着扩展成副本之类的……还有..没出的武将加紧出..我个人是非常期待的。四、同意楼上的官职福利。五、总之,游族游戏也算业界有名…咳咳…(不是黑)…别的不奢求,既然这游戏已经做大了,在360开服频率那么高了……就认真点做吧。网民素质在不断提高,游戏也应该更加细腻一些,应该注重些体验,这点做好了就不用愁赚钱。暂时就这些? |
区服:2区 角色名:敢死队 1,正常情况下行军是允许再下达军令的,但是游戏逆天了 2,不知到是不是数据加载量加大的原因,还是什么,点击地图挪动没有原来的好用,很需要优化, 3,行军不能切换宝物也请合情优化 4,宝物突破率太低, 5,领地占领最好也能像建设类政务一样,不用跑大老远的,,,太麻烦,其他类似的功能也希望适当改善,浪费时间希望除了国战的战略需求外能合理考虑玩家的时间问题,别当玩家的时间不值钱 6,领地时间显示和行军时间显示严重错误,也是浪费时间不解释 7,游戏智将明显占优势,希望适当改善武将的生存,另建议武将也出个高级主动技,可以适当考虑把鼓舞挪到辅助类去 8,说个影响不大的,内政技能也需适当考虑限制,吕布那样的内政生产能搞的比95以上的智将还猛,让人怀疑人生 9,周瑜的天赋比绝大多数名将还差,说不过去,就算大都督死的早,你们也不能这样坑他,,,天赋二升级火矢加弓兵防御还不够,天赋一还给限制为只对武将有效。。。这天赋在名将里都算差的,和国士等级不符 10,巾帼作为另一支特色类将领,希望增加碎片产出,增加游戏趣味玩法 |
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