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  • ego086 ego086

    头衔:百年孤独

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    [分享] 3月20日维护公告(技能调整预告) [复制链接]

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    楼主 显示全部楼层 发表于 2019-3-19 13:15:39

    尊敬的玩家:

          《武林英雄》全服将在2019年3月20,03:00-10:00(周三)停服并进行例行维护工作。
    请各位玩家相互转告,并留意游戏时间。

    技能调整:
    由于3月20日乱战联盟赛并未结束,我们将延后一周至3月27日对全服职业技能进行平衡调整,
    以下数据为测试服当前数据,正式上线可能会稍作变动,届时以正式服上线公告为准:


    参数变量:
    $level = 人物等级
    $n = 技能等级
    $m = 符文等级
    $armour_defence = 人物自身防御力
    $str = 人物臂力
    $dex = 人物身法
    $vit = 人物根骨
    $skiller[dex] = 攻击者自身身法值
    $Dodge_rate = 人物自身躲闪率
    注:当前版本随着属性增长,技能内息消耗没有变动,导致吸取内息属性在PK中战略意义作用不大,每个职业的高阶主流技能将在技能调整后适当增加消耗。

    一、刺杀系
    无命:无命技能整体消耗气血百分比降低。
    无命·天更改为消耗当前气血的1%
    无命·地、无命·人技能消耗更改为自身最大气血2%

    分身:当前版本太过鸡肋,技能攻击力大幅度提升,身法精通增加攻击力,部分效果重做。
    分身·天技能降低攻击,减免伤害随防御力提高,增加抗破。
    分身·地技能攻击力提高。
    分身·人增加破击效果**除,降低攻击,效果更改为气血越高,增加抗暴越高。
    分身·地攻击:round(-64+$n + min(30,$dex/25) + max(0,min(30,($dex-1200)/40*$level*0.01)));
    分身·天技能减免伤害公式:round( $armour_defence *0.01) + $m*20;
    分身·天技能增加抗破公式:$m*1+2;
    分身·人技能增加抗暴公式:round ( ( $life_max *0.3 + $life ) / ( $life_max *1.7 - $life ) * $n );
    例:攻击力公式稍复杂,有兴趣的可以EXCEL带入变量研究下。
    特别提醒:分身是一次技能三次出手。三次出后只计算一个回合。所以被定身命中后降低躲闪并非出手4次解除效果,而是需要释放4次分身技能。

    残影决:技能增加少量命中。
    增加命中效果::$n*0.3
    例。15级被动残影决增加:15*0.3=4.5%命中率

    二、控制系
    定身式:由于控制系职业依赖技能等级成长导致低等级控制系过于弱势,本次调整定身效果。
    命中后对方躲闪降低效果初始值及曲线调整为:-12-$n-max(0,$n-24)
    例:原10级、20级、30级定身减少对手躲闪分别为:14%30% 46%
    改版调整后分别为:22%32%48%

    卸武式:和定身式相同,低等级KB无法发挥职业特色,适当增强修改效果曲线。
    命中后使对方攻击效果下降调整为: -2*$n - 18-max(0,$n-25)
    例:原9级、18级、27级卸武减少对手攻击分别为:29%51% 73%
    改版调整后分别为:36%54%74%(卸武地技能没有变动)

    截脉:技能攻击力提升,新增状态效果, 原效果-90%负面状态持续时间不变动。
    技能攻击力公式更改为:$n * 8 + 64
    技能状态效果新增状态:命中后使对方破击,破甲值下降,持续3回合
    破击减少公式为- 4 -$m;
    自身身法越高减少对手破甲值越多:- $m * 50 - $skiller[dex] *0.5;
    截脉·天吸取气血能力提升:$m + 5
    截脉·地降低对手破击破甲值效果增加:
    破击减少:- 4 -$m*1.5; 破甲值减少:- $m * 70 - $skiller[dex] *0.5;
    截脉·人增加自身命中率臂力越高增加越多:$m * 1 + 5 + $str*0.008
    例:A玩家截脉及符文等级满级后,身法2000,臂力1000。普通截脉降低对手破击14%,对手破甲值下降1500.截脉·人命中增加23%

    三、防护系
    物换星移:伤害反弹在当前版本属性鸡肋,本次调整重新**辅助技能效果。
    伤害反弹效果变更为真实伤害反弹效果(该效果不受对方防御力及减免伤害影响)
    真实伤害反弹效果公式:$n * 1 * ($level-10) * 0.01
    例:10015级技能情况下,15*(100-10) * 0.01=13.5%

    金刚不坏:由于版本属性不断拓展,导致低等级防**拥有过于强大的绝对防御属性影响整体职业平衡性,本次调整增加人物等级影响效果参数,适当调整平衡。
    绝对防御减免效果公式更改为:
    round( $armour_defence *0.0000215 * $level *0.8) (最高上限55%
    例:10025000防御情况下,25000*0.0000215*100*0.8=43%

    龙卷**法:龙卷**法加强小等级技能效果,技能曲线重新设计合理化
    龙卷**法效果公式更改为:max( - 91 ,- floor (0.1*pow($n ,2) + 2.5*$n +1.4))
    例:曲线优化后10级龙卷效果为-36%,可以自行带入技能等级计算下。

    四、破坏系
    飞龙**法地:当前飞龙**法天与飞龙地攻击力效果类似,本次调整飞龙地改为增加暴击率。
    飞龙**法地符文技能改为精通增加暴击率:round ( $str  / ( $level + 20 ) ) + $m * 0.5 ;
    例:1001200臂力8级符文情况下增加暴击率为:1200/100+20+ 4 =14%

    力破千钧:低等级破**在输出方面比较乏力,本次调整降低力破千钧技能以及符文学习等级。
    力破千钧学习等级由68级降低至64
    力破千钧符文学习等级由89级调整为80级。

    暴麟逆走:技能消耗百分比内息更改为固定内息值,同时增加臂力精通。
    暴麟逆走消耗内息公式更改为:620 - $n*15
    增加精通伤害:$n * 150 + 480 + $str * 0.3
    例:1200臂力情况下增加精通伤害:1200*0.3=360

    五、剑宗系
    补遗剑法:技能攻击力增加,攻守兼资技能效果重做,增加抗破、攻击力精通。
    攻守兼资效果更改为防御力精通增加抗破,臂力精通增加攻击力(不受减攻技能效果影响)
    防御力精通提升抗破:$armour_defence *0.0000215 * $level *0.2
    臂力提升攻击力:$str*0.8
    : 2.5W防御123级,1500臂力情况下,提升抗破25000 *0.0000215 * 123*0.2=13%
    攻击力提升为1500*0.8=1200(不受减攻技能效果影响)

    魅影剑法天:提高当前版本极限身法剑对抗极限重甲职业能力。
    魅影剑法 天破甲效果新增身法精通,身法越高,破甲能力越高。
    破甲效果为:- $n* 4 - round($skiller[dex]*0.004)
    例:2000身法情况下,魅影剑法天降低对方防御力效果为-技能等级*4 - 2000*0.004= 48%

    举鼎式:初始防御力效果适当增加,增加少量抗破。
    防御力提升效果更改为:52: $n * 29+200
    增加抗破效果::$n*0.3
    例:15级举鼎增加防御力15*29+200=635防御力、4.5%抗破

    六、气宗系
    缚神剑法:当前版本116+气宗受职业装备瓶颈等因素,攻击力成长过低。
    本次增加缚神剑法技能书第六-九重,学习技能后仅增加技能攻击力。
    缚神剑法·人技能命中后持续时间效果由回合制更改为16秒。(仅限缚神剑法·人)
    六-九重每重增加技能攻击力:6%,学习等级分别为116120124128级。
    技能书通过幻境积分兑换获得,道具名称:技能拓展书

    冰心剑决:提高120+高等级极限气宗的抗暴成长,弥补装备体系不足。
    额外增加抗暴公式为:$vit*0.004*(1+max(0,($level-120))*0.07)
    例:130级气宗玩家,根骨1200情况下,额外增加抗暴为:8.1%

    固本培元、洗髓心经:适当提高40-70小等级气宗玩家根骨加成,两个技能平衡。
    洗髓心经根骨加成效果转移至固本培元,同时洗髓心经根骨效果降低为技能等级*2
    固本培元额外增加根骨:$n * 2
    洗髓心经降低根骨加成:$n * 2
    例:10级固本培元增加20根骨,5级洗髓心经增加10点根骨

    SIGNATURE

    竹杖芒鞋轻胜马,一蓑烟雨任平生
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3月20日维护公告(技能调整预告)

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